2025-08-28 17:59:06
巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布半年報(bào),上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收16.62億元,同比增長(zhǎng)16.47%;歸母凈利潤(rùn)7.77億元,同比增長(zhǎng)8.27%。自研休閑游戲《超自然行動(dòng)組》表現(xiàn)搶眼,同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn),成為爆款。長(zhǎng)青游戲“征途”IP旗艦手游《原始征途》上半年累計(jì)新增用戶數(shù)突破2000萬(wàn)。巨人網(wǎng)絡(luò)正從傳統(tǒng)MMO廠商向全品類游戲公司轉(zhuǎn)型。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|余婷婷
8月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ,股價(jià)30.60元,市值592.03億元)發(fā)布2025年半年度報(bào)告。報(bào)告顯示,上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入16.62億元,同比增長(zhǎng)16.47%;歸母凈利潤(rùn)7.77億元,同比增長(zhǎng)8.27%。
從業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力來(lái)看,今年1月23日上線的自研休閑賽道新品《超自然行動(dòng)組》表現(xiàn)搶眼,7月達(dá)成“同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)”的里程碑,穩(wěn)居iOS(蘋果移動(dòng)操作系統(tǒng))游戲免費(fèi)榜TOP5,iOS游戲暢銷榜最高位列TOP4。
圖片來(lái)源:巨人網(wǎng)絡(luò)公告
與此同時(shí),公司長(zhǎng)青游戲“征途”IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)旗艦手游《原始征途》通過(guò)小游戲版本上線及二次推廣實(shí)現(xiàn)用戶擴(kuò)圈,首月新增用戶586萬(wàn),上半年累計(jì)新增用戶突破2000萬(wàn)。今年以來(lái)月均流水穩(wěn)定維持在1億元水平,多產(chǎn)品線協(xié)同發(fā)力,為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)提供了支撐。
歷經(jīng)此前休閑賽道探索的調(diào)整期后,巨人網(wǎng)絡(luò)憑借《超自然行動(dòng)組》的爆款表現(xiàn)重回高增長(zhǎng)軌道。而這樣的增長(zhǎng)能否突破“單一爆款依賴”的局限、具備長(zhǎng)期持續(xù)性?巨人網(wǎng)絡(luò)在今年下半年還手握哪些產(chǎn)品與技術(shù)王牌支撐業(yè)績(jī)延續(xù)?
《超自然行動(dòng)組》成爆款 巨人網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)向“全品類游戲公司”
作為巨人網(wǎng)絡(luò)在休閑賽道的戰(zhàn)略性突破,《超自然行動(dòng)組》于2025年1月23日正式上線后迅速成為行業(yè)焦點(diǎn)。
該產(chǎn)品以“中式微恐+多人合作”的差異化玩法精準(zhǔn)切入市場(chǎng)空白,深度契合年輕用戶對(duì)情感共鳴、社交互動(dòng)及視覺(jué)體驗(yàn)的核心訴求。
圖片來(lái)源:巨人網(wǎng)絡(luò)公告
截至二季度末,游戲用戶規(guī)模與流水均實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),7月成功達(dá)成“同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)”的里程碑,穩(wěn)居iOS游戲免費(fèi)榜TOP5,暢銷榜最高位列TOP4。社交媒體傳播方面,相關(guān)視頻在抖音、B站(嗶哩嗶哩視頻平臺(tái))、快手等平臺(tái)累計(jì)播放量突破30億次,形成現(xiàn)象級(jí)傳播效應(yīng)。
這一成績(jī)的背后,是巨人網(wǎng)絡(luò)多年來(lái)在大DAU(日活躍用戶數(shù))產(chǎn)品研發(fā)上的技術(shù)沉淀。項(xiàng)目組通過(guò)動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)、實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互等創(chuàng)新機(jī)制,構(gòu)建了“輕度上手、重度沉浸”的游戲體驗(yàn)閉環(huán)。
從某種意義上來(lái)看,《超自然行動(dòng)組》的成功標(biāo)志著巨人網(wǎng)絡(luò)從傳統(tǒng)MMO(大型多人在線角色扮演游戲)廠商向“全品類游戲公司”的轉(zhuǎn)型邁出關(guān)鍵一步,其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力有望改寫休閑游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。
在鞏固新品突破的同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化“長(zhǎng)青游戲”戰(zhàn)略,推動(dòng)經(jīng)典IP煥發(fā)新生。
依托小游戲版本的上線,旗艦產(chǎn)品《原始征途》實(shí)現(xiàn)了用戶群體的有效破圈,上半年累計(jì)新增用戶突破2000萬(wàn),月均流水更是穩(wěn)定在了1億元水平。該產(chǎn)品通過(guò)將端游核心玩法輕量化改造,成功吸引中老年用戶群體,驗(yàn)證了“傳統(tǒng)IP+新興渠道”的創(chuàng)新路徑。
另一經(jīng)典IP《球球大作戰(zhàn)》則通過(guò)玩法迭代與渠道拓展實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。
2025年上半年,《球球大作戰(zhàn)》在玩法層面不斷創(chuàng)新,玩法日參與率大幅提升。用戶體驗(yàn)的改善帶來(lái)了留存率和用戶口碑的提升,五六月份的新增用戶數(shù)和日活躍用戶數(shù)均同比大幅增長(zhǎng)。此外,《球球大作戰(zhàn)》通過(guò)抖音和微信小游戲平臺(tái)拓展用戶圈層,為App(移動(dòng)應(yīng)用程序)端帶來(lái)新進(jìn)轉(zhuǎn)化。2025年上半年累計(jì)新進(jìn)用戶數(shù)超1100萬(wàn),且呈逐月攀升的態(tài)勢(shì),小程序日活躍用戶超100萬(wàn)。
競(jìng)爭(zhēng)加?。盒蓍e賽道與技術(shù)布局仍待市場(chǎng)考驗(yàn)
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正經(jīng)歷“技術(shù)重塑產(chǎn)業(yè)、品類爭(zhēng)奪加劇”的關(guān)鍵周期:一方面,AI(人工智能)技術(shù)已從早期的單點(diǎn)工具應(yīng)用,全面升級(jí)為貫穿研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、玩法創(chuàng)新的全流程賦能引擎,頭部廠商紛紛加碼自研大模型與工業(yè)化管線建設(shè),試圖通過(guò)技術(shù)穿透力構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
另一方面,傳統(tǒng)MMO賽道增長(zhǎng)見(jiàn)頂,休閑游戲憑借“輕量化體驗(yàn)+強(qiáng)社交屬性”成為增量市場(chǎng)核心爭(zhēng)奪領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易等巨頭加速布局,中小廠商則依賴差異化玩法尋求突圍,行業(yè)呈現(xiàn)“存量IP煥新與新品破圈并行”的競(jìng)爭(zhēng)格局。
在此背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)的AI探索與戰(zhàn)略布局頗具行業(yè)代表性。
報(bào)告期內(nèi),公司多項(xiàng)研究成果覆蓋多模態(tài)生成、音視頻合成及多智能體技術(shù)方向。這些成果已逐步應(yīng)用于內(nèi)部?jī)?nèi)容生產(chǎn)工具鏈,例如通過(guò)AI生成NPC(非玩家角色)對(duì)話邏輯,使《原始征途》核心AI角色“小師妹”的交互響應(yīng)準(zhǔn)確率有效提升,顯著增強(qiáng)玩家情感共鳴。
“公司在圖像、視頻、語(yǔ)音、代碼、文本、策略等方面構(gòu)建了高效的AI生產(chǎn)鏈路,實(shí)現(xiàn)AI工業(yè)化管線與多模態(tài)全矩陣布局,在AI技術(shù)的游戲場(chǎng)景落地上呈現(xiàn)出清晰的演進(jìn)邏輯——前期聚焦研發(fā)提效,中期突破體驗(yàn)優(yōu)化,終局指向玩法創(chuàng)新。”今年5月,巨人網(wǎng)絡(luò)管理層在業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上說(shuō)。
圖片來(lái)源:巨人網(wǎng)絡(luò)公告
在玩法創(chuàng)新層面,《太空殺》通過(guò)接入騰訊混元、字節(jié)火山等大模型,推出“偵探劇場(chǎng)”“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等AI原生玩法,用戶在線時(shí)長(zhǎng)有效提升。產(chǎn)業(yè)協(xié)同方面,巨人網(wǎng)絡(luò)與火山云、阿里云等廠商合作構(gòu)建AI算力底座,共同推進(jìn)游戲領(lǐng)域的生態(tài)建設(shè)。
面對(duì)休閑游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇的現(xiàn)實(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)采取“雙輪驅(qū)動(dòng)”策略:一方面通過(guò)《超自然行動(dòng)組》等新品搶占增量市場(chǎng),另一方面依托《征途》《球球大作戰(zhàn)》等IP鞏固存量基本盤。
整體來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略布局展現(xiàn)出清晰的創(chuàng)新邏輯:在休閑賽道以爆款打開(kāi)市場(chǎng),通過(guò)AI技術(shù)提升研發(fā)效率,借助IP聯(lián)動(dòng)與全球化拓展構(gòu)建生態(tài)壁壘。然而,如何在快速變化的市場(chǎng)環(huán)境中保持戰(zhàn)略定力與靈活調(diào)整的平衡,仍是其面臨的核心挑戰(zhàn)。
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